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Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: 12.10.2007, 10:01 Titel: |
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ach quatsch keine inst ist schwer wenn die gruppe gut zusammen arbeitet und die taktik funktioniert!
bwl war auch mal schwer, bis es dann in drei stunden clear war... _________________
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Solid Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.08.2007 Beiträge: 126
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Verfasst am: 12.10.2007, 16:32 Titel: |
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| Mal zu deiner vorschlags-taktig zu Aran Schemen. Von meiner erfahrung her stürzt die taktik geradewegs am eigentlichen ziel bei Arans schemen vorbei. Das Ziel is soviel zu unterbrechen wie möglich an Frostblitzen und Feuerbällen da er ansonsten von deiner taktik her schneller mana verliert und somit auch schneller immerwieder alle sheept und mana nachlädt. Jedenfalls kann ich mir das problem vorstellen das wenn er bei 30% mana is und dazu noch bei 40% leben hat haben wir in der sogesehen sheep phase das problem das die elementare uns zu schaffen machen werden. |
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Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
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Verfasst am: 12.10.2007, 17:35 Titel: |
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Das ist ja genau die Idee hinter der neuen Taktik:
Er soll OOM gehen, bevor die Eles kommen, also vor 40%.
Ziel ist, dass er nicht dann OOM geht, wenn grade die Eles kommen.
Da wir es nicht schaffen, ihn kontrolliert nach den Eles OOM gehen zu lassen, soll er doch einfach vor den Eles OOM gehen...
4 Phasen:
1. wir haun ihn auf 45% Leben runter
2. Er geht oom und sheept uns, haut Pyro raus, wir heilen uns mit GS / Heitrank
3. Die Eles kommen bei 40% Leben und werden gefeart/verbannt/getankt, verschwinden nach 90 sek.
4. Wir nuken Aran bis er down geht
In Phase 4 wird er nicht nochmal sheepen.
Wenn wir ihn in Phase 1 auf 55% Leben wegkloppen, dann schaffen wir in Phase 4 auch 45%  _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
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Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: 15.10.2007, 13:57 Titel: |
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/signed _________________
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Klive Gildenrat

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.12.2006 Beiträge: 285 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 20.10.2007, 01:16 Titel: Draenas+ Klivee? |
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Draenas+ Klivee
Bei Aran in einer Grp?
Also Klivee hat vollgebufft ca. 1600 Ak
+ meinen schmuck der mir 15 sec. 200 Ak bonus gibt
= ca. 1800 AK
hir kommt Draenas ins spiel:
Draenas stärke totem gibt mir 88 Stärke = mehr Ak ca. 1850 bis 1900
Dazu kommt Totem des winzorns (für 1 schlag + 440 Ak) = ca 2300Ak
+ Heldentum = Schneller zuschlagen für 30 sec
dazu kommt von Klivee Adrenalienrausch 100% energie ( kein energie verlus) 15 sec.
mit glück mungo brock
vll auch noch Kreuzfahrer brock
dazu kommt noch das ich nahkämpfer bin udn mir schweigen egal ist
und ich in der mitte nicht von blizzard betroffen werde
= hoher schaden _________________
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Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
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Verfasst am: 22.10.2007, 09:34 Titel: |
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Arans Schemen
Klivees Beitrag zu Arans Schemen ist gut, sollten wir weiterhin so machen!
Bei einem der nächsten Versuche liegt Aran, so oder so...
Siechhuf:
Unser Aushilfs-Dudu hat es auf den Punkt gebracht: die Wichtel stehen zu weit verteilt.
Dadurch werden die Wichtelgruppen nicht schnell genug getötet, so dass sie großen Schaden u.a. an den Heilern verursachen können. Die Heiler müssen sich ständig selbst heilen, verbrauchen dadurch zu viel Mana und können auch nicht mehr so gut auf die kritischen Ereignisse (Opferungsphase oder Hexer hat wenig Leben) reagieren.
Maßnahmen:
Alle müssen dichter zusammenstehen; vor allem die Heiler in der Nähe der Tanks, denn die Heiler ziehen einen Großteil der Wichtel weg.
Hexer benutzen Höllenfeuer auf die Wichtel, wenn Intensität geskillt ist ansonsten Saat der Verderbnis auf Siechhuf, nicht auf die Wichtel! Siechhuf nimmt schnell die 1500 Schaden, d.h. die Saat geht fast sofort auf und die direkt daneben stehenden Wichtel haut's weg.
Wenn schon zwei Palas in der Heilergruppe stehen, sollten die unbedingt Konzentrations-Aura und Feuerschutz-Aura anmachen. Hingabe war überflüssig.
Alle DDs machen sich ein Makro /target Dämonenketten mit dem sie bei Opferung sofort die Ketten als Schadensziel anwählen und den Kameraden befreien. Das Anwählen und der Schaden auf die Ketten waren gestern deutlich zu langsam, es muss hier wirklich jede Aktion abgebrochen werden, um den Kollegen zu befreien. Wenn wir auch nur ein Raidmitglied verlieren, ist dies zur Zeit ein sicherer Wipe.
Wer kann, befreit sich selbst aus den Fesseln(Magier-> Eisblock, Palas->Göttlicher Schutz), das hat gestern hervorragend geklappt, großes Lob hier an euch!
Überhaupt möchte ich Wigginger zu ihrem gestrigen Debut gratulieren, ich finde, du hast deine Sache hervorragend gemacht!
Super reagiert bei den Ketten, und auch deine Heilung war nicht von schlechten Eltern! _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
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Klive Gildenrat

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.12.2006 Beiträge: 285 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 22.10.2007, 10:45 Titel: |
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Strg+C und Strg+V FTW^^ _________________
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Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: 22.10.2007, 11:53 Titel: |
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/signed _________________
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Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
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Verfasst am: 22.10.2007, 15:41 Titel: |
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Hatte noch was einiges vergessen:
Priester-Schattenschutz an, zumindest für den Tank. Siechhuf feuert 4k Schattenblitze auf den höchsten in der Aggroliste.
Wir sollten alle um den Opferkreis in der Mitte herum stehen. Die Wichtel bleiben konzentriert, Saat der Verderbnis hat den größten Effekt, Illhuf kriegt was von der Weihe ab und Nahkampfklassen können schneller mit dem Sprengen der Dämonenketten beginnen.
Wenn es zuviele Wichtel werden, sollte der Magier kurzzeitig mit Aoe Zaubern unterstützen.
Jäger sollten eine Schlangenfalle legen, Siechhuf wählt dann manchmal die Schlange als Opfer.
Auf Siechhuf sollte möglichst ständig Wundgift oder tödlicher Stoß wirken, da er sich dann in der Opferphase nicht so stark hochheilen kann.
In CT_Raid_Assist sollte "Show Maintank Target's Target" aktiviert sein, denn dann sieht man, welches Opfer Siechhuf sich herauspickt! Der Opferspruch dauert 3 Sekunden, Heiler können "Maintank Target's Target" in dieser Zeit bereits anwählen und sind sofort zum Heilen bereit. Wer zum Heilen ohnehin Healbot o.ä. verwendet, kann Siechhuf auch während des ganzen Kampfes als Ziel wählen und sieht dann an Siechhufs Ziel, wer von ihm ausgewählt wird.
Unsere 3 Heiler sollten neben dem Heilen der Tanks jeder eine Sonderaufgabe haben:
---- einer hat ein Auge auf den oder die Hexer,
---- einer muss zu jeder Zeit darauf gefasst sein, den geopferten hochzuheilen (am besten ein Paladin, denn der kann sich auch selbst befreien),
---- einer bleibt auf jeden Fall beim Tank.
Durch die klare Aufgabenteilung werden Overheals des Hexers oder Vernachlässigung der Tanks vermieden.
Hier ein Universalmakro, dass sich am besten jeder Nicht-Heiler auf einen Knopf legt. Einfach den Knopf so oft es geht immer wieder zwischendurch drücken. Wenn Dämonenketten anwesend sind, werden diese dann automatisch angewählt, ansonsten wird Siechhuf das Ziel.
/cleartarget
/target Dämonenketten
/stopmacro [nodead, harm]
/target Terestian Siechhuf
Einzig der Kil'rek Tank verwendet das folgende Makro:
/cleartarget
/target Dämonenketten
/stopmacro [nodead, harm]
/target Kil'rek
/stopmacro [nodead, harm]
/target Terestian Siechhuf
Das Makro sollten wir im Vorraum ausprobieren, um zu sehen, dass zumindest "Terestian Siechhuf" von allen richtig geschrieben wurde  _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix

Zuletzt bearbeitet von Beatnix am 24.10.2007, 00:32, insgesamt 4-mal bearbeitet |
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Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: 22.10.2007, 18:22 Titel: |
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zum heilen der hexer würde ich den pala empfehlen, da er mit lichtblitz die schnellste heilung bringt, meine kleine heilung dauert 1,5 sekunden und durch den healbot heile ich eh meistens das was gerade an leben verloren hat...
ein bißchen overheal bei den hexern könnte glaub ich nicht schaden!^^ _________________
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Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: 22.10.2007, 18:24 Titel: |
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wenn es nur einen festen tank bei siechhuf gibt sollte tanja die heilung übernehmen, da sie am meisten critted, ich bin mehr auf bonusheilung ausgelegt (was bei schwerer rüssi nicht leicht ist) ... _________________
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Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
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Verfasst am: 24.10.2007, 10:26 Titel: |
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Hallo Leute,
Toller Versuch gestern, Siechhuf auf 3%, wir haben es bald geschafft.
Es fällt allerdings auf, dass unser 3% Versuch der einzige war, bei dem Tamist nicht geopfert wurde, das sagt eigentlich alles!
Ich möchte hier einmal unsere Heilung im Fall einer Opferung zusammenrechnen
Achtung, etwas Mathematik! -- Heiler bitte trotzdem weiterlesen!
Die schnellste Heilung haben die Palas mit ihrem Lichtblitz und Priester mit ihrer Blitzheilung.
Die Basisheilung des Priesterzaubers ist mehr als doppelt so groß, wie beim Paladinzauber, beide profitieren zusätzlich von ca. 43% ihres Heilbonus.
Leider kostet der Priesterzauber mehr als das dreifache an Mana gegenüber dem Paladinzauber.
Heilungsboni, gebufft:
Tamist = ca. 1450
Jojoswarrior = ca. 1450
Wigginger = ca. 950
Wenn z.B. Nicknitro geopfert wird und 1500 Schattenschaden / Sekunde erleidet, wird er also durch ca. 3860 Punkte bei jeder Heilungssalve geheilt, und das ca. alle 1,5 Sekunden, also um ca. 2575 Heilung / Sekunde.
Eintreffende Heilung = (1200+43*1450) + (500+0,43*1450) + (500+0,43*950) = 3860
Er erholt sich also noch in den Dämonenketten.
Zusätzlich hat er ein Lebenspunktepuffer von ca. 10000 HP, was im besten Fall eine Heilverzögerung von bis zu 6 Sekunden zuläßt.
Wird dagegen Tamist geopfert, so bekommt sie durch die beiden verbleibenden Pala-Heiler alle 1,5 Sekunden nur noch 2030 Punkte geheilt, was einer Heilrate von 1350 Heilung / Sekunde entspricht.
Durch die Opferung erleidet sie jedoch 1500 Schaden / Sekunde, sie nimmt also mehr Schaden als sie Heilung bekommt.
Zusätzlich ist ihr Ausdauerpolster klein, sie hat ohne Wichtelbuff nur ca. 7000 Leben, was nur für eine Heilverzögerung von 4 Sekunden ausreicht, und selbst dann würde sie jede Sekunde weiter absacken...
Schwachpunkt ist also die geringe Ausdauer unserer Heiligpriesterin gekoppelt mit der durch sie ausfallende Heilung.
Beim nächsten Versuch wird Tamist daher auf jeden Fall in eine Wichtelbuff-Gruppe gehen und bekommt als Wächterelixier erhebliche Seelenstärke eingeflößt.
Zusätzlich sollte sich jeder Paladin (inklusive dem Kil'rek tankenden Beatnix) ein Makro auf Taste legen (G-15 Tastatur ftw!):
/wirken [target=Tamist] Lichtblitz
In Tankklamotten hat Beatnix allerdings nur ca. 200 Heilbonus, mehr als 390 Heilung / Sekunde dürft ihr also von Beatnix bitte nicht erwarten... und Kil'rek wird mich auch noch dabei unterbrechen, so dass es eher unter 300 Heilung / Sekunde werden.
Es könnte aber ausreichen, um das weitere Absacken von Tamist zu verhindern.
Beatnix Schaden auf die Ketten ist nur nach Zünden der Palaflügel ausreichend, und die spare ich lieber für die Siechhuf+25% Phase auf.
Übrigens heilt sich Siechhuf um 3000 Leben / Sekunde während der Opferphase!
Gibt es noch weitere Vorschläge? _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
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Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
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Verfasst am: 24.10.2007, 10:56 Titel: |
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Mir ist noch ein Verbesserungsvorschlag zur Taktik bei Siechhuf eingefallen:
Segen des Lichts auf Tamist und das Problem ist fast gelöst !!!
Der Bonus durch SdL geht zu 100% in Lichtblitz ein, obwohl in der Beschreibung "...bis zu..." steht.
Das sind zusätzlich 3 x 580 Heilung!
3 Palas sollten sie dann am Leben halten können
... oder hatte sie schon SdL auf sich?  _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
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Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
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Verfasst am: 25.10.2007, 14:03 Titel: |
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meine bonusheilung ligt bei 1150 mit der kleinen heilung alle 1,5 sekunden, heile ich im schnitt 1700 bis 3200 (wenn krit) wenn ich die große welle der heilung auf tamist wirken würde, würde die welle sich dreimal stapeln, das heißt bei der vierten heilung erhöht sich der geheilte wert um 18% wenn ich kritisch heile, erhöht sich für eine bestimmte zeit der rüssi wert um 25% und wenn mir noch einer sagt was für schaden stinkhuf macht, kann ich bestimmt noch ringe oder ketten basteln um die resi zumindest ein wenig zu erhöhen, damit der shcaden so gering wie möglich bleibt! das wäre noch meine idee...
Gruß Draenas _________________
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Solid Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.08.2007 Beiträge: 126
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Verfasst am: 25.10.2007, 14:26 Titel: |
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Glaube Tamist hatte segen des lichts gehabt beat bin mir aber auch nicht zu 100% sicher ob sie jetz SDK, SDR und SDL hatte oder SDK, SDR und SDL oder ob sie SDK, SDW und SDL hatte aber glaube das is eigentlich nicht das thema. Was mir jedenfalls aufgefallen is hat Tamist einfach zu wenig HP und daher wird man sie auch nie in der opferung retten können. wir müssen sehn das wir alle mit ordentlich ausdauer voll punpem das es aus den ohren wieder raus kommt. bei unserem vorletzten versuch wollte ich Tamist aus gruppe 2 gegen mich austauschen um zu schauen obs dann besser laufen würde wenn sie von Mac den wichtel buff hat.
Was ich ansonsten vorschlagen könnte wäre wenn wir mal von allen spielern uns mal die gesundheit anschauen und die mit der wenigsten hp anzahl in eine gruppe stecken mit nem hexer mit wichtelbuff, um ihnen noch nen kleinen gesundheits schub zu geben, was anderes fällt mir zur zeit nicht ein. |
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