| |
| Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen |
|
|
| Autor |
Nachricht |
Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
|
Verfasst am: 20.11.2007, 15:33 Titel: Taktische Diskussion -- PRINZ MALCHEZAAR |
|
|
Prinz Malchezaar
Der Kampf mit Prinz Malchezaar ist eine Begegnung mit drei Phasen. Während des gesamten Kampfes erscheinen Höllenbestien, welche zwar an ihrer Stelle verharren, dort aber ein mächtiges HÖLLENFEUER verursachen. In der zweiten Phase benötigt der Tank ein hohes Maß an Heilung. In Phase Drei greifen umherfliegende Äxte den gesamten Schlachtzug an.
Fähigkeiten:
SCHATTENWORT SCHMERZ: Dieser magische Schaden-über-Zeit-Zauber wirkt sich lediglich in Phase Eins und Drei auf den Tank und ist entfernbar.
ENTKRÄFTEN: Eure Trefferpunkte setzen sich auf einen Wert von Eins und Heileffekte zeigen in dieser Zeit keinerlei Wirkung. Tritt nur ihn Phase Eins und Zwei auf.
SCHATTENNOVA: Dieser Flächeneffekt tritt immer nach fünf Sekunden in einem 30-Meter-Radius um den Boss auf, wenn dieser das Entkräften gewirkt hat. Ihr erhaltet 3.000 Schattenschaden und werdet zurückgeworfen. In Phase Drei ist das Auftreten zufällig.
RÜSTUNG ZERREIßEN: Die Rüstung des Tanks reduziert sich und der erlittene Nahkampfschaden erhöht sich somit.
MAGIE VERSTÄRKEN: Der Boss versieht einen zufälligen Spieler in Phase Drei mit diesem nicht entfernbaren Debuff. Jeglicher erlittene Magieschaden verdoppelt sich dadurch.
und jetzt nochmal ausführlich...
Durch Medivhs Kammer
Nach der abwechslungsreichen Partie Schach ist das andere Tor der Spielhalle aufgesperrt und ihr befindet euch vor den Gemächern Medivhs. In diesen hausen widerliche Fleischbestien welche ordentlich zulangen können. Achtet vor allem auf die Patrouillen von einzelnen Großen Fleischbestien. Diese sind um einiges härter als die normalen Bestien, und ihr wollt sicherlich nicht drei Gegner auf einmal bekämpfen. Zieht die Biester in den Schachraum zurück und lasst sie je nach Gegneranzahl von ein oder zwei Tanks unter Kontrolle halten. Im Anschluss tötet ihr sie dann hintereinander. Die Seuche entfernen Priester oder Paladine so schnell wie möglich, da sie zusätzlichen Schaden an den Tanks anrichtet. Die hauptsächliche Gefahr dieser Gegner geht von ihrem hohen Nahkampfschaden aus, seid als Heiler also auf Zack. Schlagt dann den rechten Weg ein und nehmt die Wendeltreppe nach oben. Auf dem Weg kümmert ihr euch noch um die verbliebenen Bestien und ehe ihr es euch verseht, steht ihr auch schon auf der Turmspitze. Diese ist ein Übergang in eine andere Dimension. Hier regiert Prinz Malchezaar, der Endboss dieser Instanz. Jetzt geht es ans Eingemachte!
Auf ins Gefecht
Der Kampf mit dem Prinzen ist in drei Phasen unterteilt, welche sich jedoch nicht großartig unterscheiden. Euer einziger Tank muss mit sehr guten Gegenständen ausgestattet sein, um diese Schlacht heil zu überstehen. Ein Fläschchen der Titanen oder ein Fläschchen der Stärkung sowie andere hilfreiche Tränke für den Tank sind für die ersten Gehversuche bei diesem Boss sehr sinnvoll. Weiterhin benötigt ihr vier Heiler, da speziell in der zweiten Phase sehr viel Schaden auf den Maintank hereinkommt. Die restlichen fünf Plätze belegen Charaktere mit hohem Schadenspotential. Die genaue Auswahl bleibt dabei euch überlassen. Der Schattenschutz-Buff der Priester ist übrigens eine weitere hilfreiche Verstärkung für diesen Kampf. Versorgt euch mit allen erdenklichen Buffs, Tränken und Elixieren, dann geht es auch schon los.
Der Kampfbeginn
Die erste Phase dieser Bossbegegnung ist relativ gemütlich und ihr könnt es hier noch ruhig angehen lassen. Übertreibt es nicht mit dem Schaden und zündet noch keine Schmuckstücke oder schadensverstärkenden Fähigkeiten mit höherer Abklingzeit. Der Tank steht mit dem Rücken zur Wand. Der Grund dafür offenbart sich euch gleich. Das SCHATTENWORT: SCHMERZ entfernen die Priester und Paladine direkt, damit es keinen weiteren Schaden mehr anrichten kann. Gelegentlich befällt der Debuff ENTKRÄFTEN fünf zufällige Spieler, welcher eure Trefferpunkte auf ein Minimum herabsetzt und jegliche Heilung zunichte macht. Ihr dürft unter dem Einfluss dieses Debuffs keinerlei Schaden erhalten, sonst segnet ihr sofort das Zeitliche. Der Haupttank ist allerdings niemals davon betroffen. Fünf Sekunden nach Erhalten des Debuffs beschwört der Prinz eine SCHATTENNOVA, welche etwa 3.000 Schattenschaden in einem 30-Meter-Radius anrichtet und euch zurückwirft. Die Spieler die unter dem Einfluss des ENTKRÄFTENS stehen, müssen zu diesem Zeitpunkt außerhalb der der Reichweite stehen, ansonsten ist ihr Tod eine sichere Sache. Da der Haupttank mit dem Rücken zur Wand steht, macht ihm der Schleudereffekt der Nova wenig aus, und er kann an Ort und Stelle verharren.
Es regnet Höllenbestien
Während eurem Kampf mit Prinz Malchezaar habt ihr es noch mit einer weiteren Unannehmlichkeit zu tun: Der Boss beschwört Höllenbestien aus einer anderen Dimension nach Karazhan. Diese schlagen auf der Kampfplattform ein, der genaue Ort ist jedoch zufällig bestimmt. Glücklicherweise verharren sie an ihrem Einschlagsort, das Gebiet um sie herum darf man jedoch nicht betreten, denn das HÖLLENFEUER richtet rund 900 Feuerschaden je Sekunde an. Spieler die ENTKRÄFTET wurden sollten sich ganz besonders davor in Acht nehmen. Betrachtet den Himmel genau und schätzt ungefähr ab, wo die Bestien auftreffen. Wenn sie genau auf euch fliegen, müsst ihr eure Position ändern. Der Tank zieht Malchezaar dann gegebenenfalls an eine andere Position entlang der Wand. Der Schaden den der Boss am Tank verursacht, ist nicht sehr hoch. In dieser Phase könnt ihr euch noch „in Ruhe“ an die Höllenbestien, das ENTKRÄFTEN und die SCHATTENNOVA gewöhnen. Auf dem Plateau können sich übrigens nur fünf Höllenbestien gleichzeitig befinden. Regnet eine sechste herab, verschwindet die Bestie die zu dem Zeitpunkt am längsten im Kampf war. Die zweite Phase beginnt, wenn der Prinz nur noch 60 Prozent seiner Trefferpunkte besitzt. Hört vor diesem Zeitpunkt mit dem Schaden auf und wartet die nächste Höllenbestie ab. Landet sie an einer unbedeutenden Position, könnt ihr den Boss in Phase Zwei bringen.
Malchezaar packt seine Waffen aus
In Phase Zwei dieser Bossbegegnung gibt es fast keinerlei Änderungen an den Fertigkeiten vom Prinzen. Er lässt sein SCHATTENWORT: SCHMERZ weg, holt stattdessen aber zwei Äxte heraus. Mit diesen teilt er einiges mehr an Schaden aus, als dies noch in Phase Eins der Fall war. Außerdem nutzt er RÜSTUNG ZERREIßEN am Tank, welches den Schaden seiner Nahkampfattacken noch weiter verstärkt. Eure Heiler müssen Vollgas geben damit der Tank am Leben bleibt. Leider habt ihr es weiterhin mit dem ENTKRÄFTEN zu tun, weswegen eure Heiler die maximale Reichweite zum Tank einhalten müssen. Die SCHATTENNOVA darf weder einen Heiler töten, noch darf der Tank sterben, weil Heiler vor der Nova flüchten. Phase Drei beginnt, wenn der Boss bei 30 Prozent seiner Trefferpunkte angelangt ist. In dieser schwächt sich der Schaden am Tank wieder ab, eure Schadensklassen sollten also alles daran setzen, schnell in diesen letzten Abschnitt des Kampfes zu gelangen. Aktiviert alle schadenserhöhenden Gegenstände und Fertigkeiten, um eure Heiler schnellstmöglich zu entlasten. Achtet auch auf die Höllenbestien, sie stellen weiterhin eine Gefahr dar. Eure Nahkämpfer müssen sich übrigens auch verstärkt vorsehen, der Dämon benutzt jetzt die Fähigkeit SPALTEN.
Hütet euch vor seinen Waffen
Sobald Phase Drei eingeläutet ist, wirft der Prinz seine Äxte weg und normalisiert seinen Schaden dadurch. SPALTEN und RÜSTUNG ZERREIßEN gehört auch nicht mehr zu seinem Repertoire. Dafür verteilt er wieder das SCHATTENWORT: SCHMERZ und versieht zufällige Spieler mit einem nicht entfernbaren Debuff, der den erlittenen Magieschaden verdoppelt. Die weggeworfenen Äxte bleiben leider nicht auf dem Boden liegen, sondern greifen eure Schlachtgruppe an. Auch wenn der angerichtete Schaden nicht allzu hoch ist, benötigen nun alle Spieler ein ausreichendes Maß an Heilung. Glücklicherweise verfällt kein Spieler mehr dem ENTKRÄFTEN; die SCHATTENNOVA ist aber immer noch Bestandteil des Kampfes. Die größte Gefahr ist nun durch die Höllenbestien gegeben. Sie erscheinen in kürzeren Intervallen und verschwinden nicht mehr. Ihr habt also nur noch wenig Zeit um den Boss zu besiegen, ansonsten ist die gesamte Kampffläche von Bestien übersät. Holt also alles an Schaden heraus, und zieht den Boss an sichere Positionen. Mit ein bisschen Überblick liegt der Boss bald zu euren Füßen. Es ist übrigens sehr schwierig, sich nach einem Misserfolg auf dem Plateau wiederzubeleben, da der Prinz eine sehr hohe Bedrohungsreichweite hat. Solltet ihr merken, dass euer Vorhaben zum Scheitern verurteilt ist, lauft ihr besser zur Tür zurück, denn dort liegt ihr sicher.
Grüße Draenas _________________
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
|
Verfasst am: 21.11.2007, 12:29 Titel: |
|
|
Draenas, hab mir mal erlaubt dein Thema in den Bereich Karazhan als "taktische Diskussion -- PRINZ MALCHEZAAR" zu verschieben.
-------------------------------------------------------------
Hallo Leute,
bisher gab es beim Prinzen zwei Zonen, in denen Spieler nicht vom Höllenfeuer betroffen werden können.
In einer Wand befinden sich zwei Nischen, in der einen wurde der Boss getankt, in der anderen hielten sich Fernkämpfer und Heiler auf.
Nun sagte jemand von euch gestern, dass diese Möglichkeit weggepatcht wurde.
Deshalb haben wir diese Variante gestern garnicht erst versucht.
Im Netz habe ich aber unterschiedliche Informationen darüber gefunden, ob die sicheren Zonen weggepatcht wurden.
In meiner "Bibel" www.wowwiki.de, das eigentlich zu fast allen Themen nach jedem Patch innerhalb 24h aktualisiert wird, wird nach wie vor behauptet, dass diese Zonen existieren und dass Blizzard deren Verwendung nicht als "Bug Exploit" ansieht.
Falls nicht jemand zuverlässige Informationen zu einem Wegpatchen der sicheren Zonen hat, würde ich vorschlagen, dass wir es einfach mal versuchen:
 _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Klive Gildenrat

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.12.2006 Beiträge: 285 Wohnort: Wien
|
Verfasst am: 21.11.2007, 15:38 Titel: |
|
|
omg wird das hir ein kriegsfeldbesprechung Oo _________________
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Solid Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.08.2007 Beiträge: 126
|
Verfasst am: 21.11.2007, 16:48 Titel: |
|
|
Naja Klivee dienstag war die gruppe das erstemal beim Prinzen.
erster versuch auf 80% und der zweite versuch dann bei 50%.
ich selbst hätte damit eigentlich nicht so stark gerechnet das diese gruppe es mitn zweiten versuch schafft den prinzen auf 50% zu kloppen.
Aber ich ziehe meinen hut vor Sibi-1.
Meine Karagruppe hatte den nachm dritten versuch noch nicht an die 50% gehabt. |
|
| Nach oben |
|
 |
Klive Gildenrat

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 31.12.2006 Beiträge: 285 Wohnort: Wien
|
Verfasst am: 21.11.2007, 17:07 Titel: |
|
|
ja solid ^^ wir sibis sidn hald ne imba truppe^^ _________________
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
|
Verfasst am: 21.11.2007, 17:27 Titel: |
|
|
Beat ist doch kein Prob,
schieb den post dahin wo er am besten passt!^^
Ich hab nochmal recherchiert und meinen IMBA-Kumpel und BT kaputthauer Traikler (Blackrock) gefragt und der sagte mir das die zonen definitiv bestand sind. das heißt das nächste mal können wir die Version auf jeden fall probieren,
DAS WICHTIGSTE DABEI
solange wie der MT nicht mit dem Prinzen in seiner Nische steht kriegen alle die Schaden machen von mir persönlich die Finger abgehackt!
Das einzige was in der Zeit castet wird sind heilsprüche für den tank!
Solange der Tank nicht richtig positioniert mit genügend aggro in seiner nische steht, reicht eine schattennova, der tank fliegt weg und aggro wird resetted und das heißt dann ziemlich deutlich WIPE.
Schöne Grüße
Draenas _________________
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
|
Verfasst am: 21.11.2007, 17:42 Titel: |
|
|
Wann war dein Kumpel das letzte Mal beim Prinzen?
Es könnte ja sein, dass dies mit 2.3 weggepatcht wurde... wenn die Welt schlecht ist.
Ansonsten: Wowwiki behauptet auch nach wie vor, die Zonen seien sicher!
Ohne das Infernale Feuer wäre der Boss meiner Meinung nach pillepalle. _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Sivural Gildenrat

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 459 Wohnort: Gevelsberg
|
Verfasst am: 21.11.2007, 17:48 Titel: |
|
|
| Richtig, ohne die Infernals ist der Pipifax. Aber da sie nun mal da sind ist und bleibt der Prinz ein Luckboss ^^ |
|
| Nach oben |
|
 |
Beatnix Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.11.2006 Beiträge: 806 Wohnort: Rellingen, Schleswig-Holstein
|
Verfasst am: 21.11.2007, 18:40 Titel: |
|
|
Naja, mit den sicheren Zonen wären die Infernals ja keine Bedrohung mehr...
Solange es noch funktioniert, und das werden wir bald herausfinden! _________________ Gruß, Thorsten
aka Beatnix
 |
|
| Nach oben |
|
 |
Draenas Anwender
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 26.08.2007 Beiträge: 558 Wohnort: Hamburg
|
Verfasst am: 21.11.2007, 21:48 Titel: |
|
|
die machen kara als farm raid, weil man da in zwei einhalb stunden durch ist, und ein paar kristalle und stäube für verzauberungen für den raid zu farmen. die gehen eigentlich noch einmal die woche hin...
Warum lern ich eigentlich immer nur so süchtige kennen?^^ _________________
 |
|
| Nach oben |
|
 |
|
|
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
|
|
|
|