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Zul'Aman Schwierigkeitsgrad



 
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Sivural
Gildenrat


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Anmeldungsdatum: 01.11.2006
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BeitragVerfasst am: 09.11.2007, 14:09    Titel: Zul'Aman Schwierigkeitsgrad Antworten mit Zitat

Hallo Leute!

Da ich ja weiß, dass ihr bald auch mal in Zul'Aman vorbei schauen wollt, und ich grade eine interessante News über ZA gelesen habe, wie schwer die ersten beiden Bosse denn sind, will ich euch das nicht vorenthalten...

"Der Enthusiasmus im Hinblick auf den neuen 2.3-Content-Patch von Blizzard ist groß: "Geil, endlich neue Epics auf Tempel-Niveau". Und alles, was man dafür tun muss, ist Heroics farmen und "mal eben" durch Zul'Aman laufen" - schließlich hat man ja auch schon Aran down. Wir waren heute in Zul'Aman und bringen folgende Erkenntnis mit: Denn genau das, was ich schon seit Wochen sage und von den ganzen "Pro-Gilden" (die derbe durch Kara "roxxorn") belächelt wurde, ist heute mehr als deutlich geworden. Zul'Aman wird für 90% aller deutschen Gilden kein Zuckerschlecken. Wir haben uns die ersten beide Bosse angeschaut: Der erste Boss, der Bär-Avatar Nalorakk, verteilt einfach mal 10.000 Hits, die mich, als MT mit komplett Tier4, plus einigen Tier5-Teilen, plus Items aus SSC und The Eye einfach mal instant umklatschten. Ohne zwei richtig gut equippte Tanks, wird man in ZA nicht mal den ersten Boss legen - und ich bin mir sicher, dass Kara-Equip hierfür nur bedingt ausreichen wird. Der zweite Boss, der Adler-Avatar Akil'zon, ist nicht so Equip-lastig, wie der Bär-Avatar. Hierbei geht es vor allem um Koordination - einer bekommt ne Blitzwolke über den Kopf, und alle anderen müssen unter die Wolke laufen. Aber das wirklich Schwere ist in diesem Fall eher der Trash: Der Trash ist fast schwerer, als der eigentliche Encounter(!) Hierbei startet ein Event, bei man 4-5 Zweierpacks killen muss, während durchgängig AE-Adler und zwei Krieger spawnen - super nervig. Und das Schönste an der Sache ist, dass nach 2-3 Trys am Boss der Trash respawned. Wieso zur Hölle kann man's bei Blizzard nicht endlich mal so machen, wie in anderen MMOs - dass der verdammte Trash einfach nach einmaligen Killen den restlichen Abend wegbleibt. Aber nein, dann könnten Instanzen ja anfangen Spaß zu machen, bzw. sie würden weniger Zeit kosten...

Ich frage mich ernsthaft, was die Instanz in dieser Form bringen soll? Für Tempel-Gilden ist es "Easy-Shit" und sie brauchen die Items nicht mehr. Für Gilde, wie uns, die auf SSC/EyE-Niveau sind, ist es knackig schwer und wird sicher Zeit brauchen. Und für Karazhan-Gilden ist es unmöglich, weiter als Boss2 zu kommen. Aber hey, wir kennen ja Blizzard: Wir dürfen uns damit jetzt ordentlich abquälen und uns den Hintern abwipen, bis die ganzen Newbies in den Foren rumwhinen, wie schwer die Instanz ist, woraufhin sie wieder bis zum Erbrechen generft wird.

Und am allermeisten regen mich die "Spannbettlaken-Partytiger" auf, die irgendwelche superkompetenten Guides präsentieren, ihr wisst schon "das ist der Mob, und so sieht er tot aus" und so den Eindruck erwecken, es könne jeder ohne Probleme seine Items aus ZA rausschleppen.
"

Das ist eine Zusammenfassung von Stevinho, dem MT aus der Gilde "The Pink Crusade", die sich auf den PTRs mal an ZA herangewagt hat. Die Gilde raidet auf T5 Niveau, das heißt SSC und The Eye. Dennoch sind die ersten beiden Bosse so schwer, dass sie nur mit Mühe und Not den ersten legen konnten. Der Bären-Avatar verteilt, wie oben beschrieben, mal eben 10.000er Hits, die den Tank ziemlich aus der Fassung gebracht haben.. Oo

Aber das ist nur, um euch in etwa zu zeigen, was auf euch zukommt wenn ihr mit 2.3 mal in ZA vorbeischaut. Winken
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