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Kein dawnranking mehr für heiler!!!!



 
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Klive
Gildenrat


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Anmeldungsdatum: 31.12.2006
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BeitragVerfasst am: 15.08.2008, 12:54    Titel: Kein dawnranking mehr für heiler!!!! Antworten mit Zitat

Viele Heiler werden weinen, wenn sie jetzt weiterlesen, denn nun hat es Blizzard in einem Bluepost offiziell bestätigt - Downranking ist seit heute auf den Beta Servern und auch in Zukunft ab dem kommenden Addon nichtmehr möglich, da die einzelnen Ränge einen bestimmten Prozentsatz des Basemanas (ohne Item und Buffanrechnung) verbrauchen werden. Im Klartext heißt das, dass in WotLK Healspell Rang1 identische Manakosten mit dem höchsten Rang haben wird.



Quote from: Zarhym (Source)
This is not a bug.

In the latest WotLK beta push, we made a large change to the mana cost of spells. All player spells now cost a percentage of base mana rather than a fixed cost. Base mana is a special value determined by the player's level and class, regardless of any effects or items that increase intellect. It is the size of a player's mana pool if the player has zero intellect.

This change was made primarily to prevent downranking, as it's a technique that was never quite intended. Rather than continue to find ways to penalize players for casting low-rank spells, we decided to essentially make doing so obsolete. If rank 5 and rank 6 of a spell cost the same amount of mana, but rank 6 does more damage/healing, then there is no reason to consider casting rank 5.

So, each spell line (eg. Frostbolt, Shadowbolt, Greater Heal, Rejuvenation, etc.) has a fixed percentage of base mana that it costs for most of its ranks. That means each time a player gains a level the cost will go up some. The percentages were picked to attempt to keep the costs relatively similar to what they are currently in World of Warcraft. For most spells, that percentage will drop some when the player receives their highest-rank spell in existing Burning Crusade content. This was done to better fit the existing cost curve, and to keep the mana cost for level 70 players as close as possible to existing costs. Level 70 characters will see most of their maximum rank spells change in cost slightly up or down, but not by significant amounts.

We anticipate there being some balance concerns due to this change, and our development staff will be ready to implement new spells, abilities, or talents to resolve those issues as the testing process continues.
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